ফ্রয়েডের হাড় তৈরি হওয়ার সাথে সাথে অ্যাক্সেল মনোবিশ্লেষণের জনক ডাঃ সিগমন্ড ফ্রয়েডের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে চেয়েছিলেন যে অ্যাক্সেল কখনই ভুলে যেতে, ভুল বোঝাবুঝিতে বা বুদ্ধির কাজগুলি তার সম্পত্তি থেকে সরিয়ে নতুন করে খাওয়ানো চাইবে না গবেষকরা তাকে স্মরণ করতে খুব কম বয়সী।



ফিউচারের বিজ্ঞান - (নং 4) গুরুতর খেলা। ফ্রয়েডের হাড়গুলির বিকাশকারী এক্সেল ফক্সের সাথে সাক্ষাত্কার।
গেমটি ব্যক্তিগত বিকাশের পথে অন্যকে সহানুভূতি এবং বুঝতে সহায়তা করে



বিজ্ঞাপন অ্যাক্সেল ফক্স (ওরফে ফোর্টুনা ইমপিরাটোর) 30 বছরের কম বয়সী এক ইটালিয়ান, তিনি সাইকোলজিতে স্নাতকোত্তর করেছেন, অস্তিত্বের নৃতত্ত্ব ও দর্শনশাস্ত্রে স্নাতকোত্তর এবং একটি স্ব-শিক্ষিত গেম ডিজাইনার হিসাবে দু'বছরের নিদ্রাহীন রাত নিয়ে। অ্যাক্সেল নিজেকে পৃথিবীতে ফেলে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে ভিডিও গেমস , তার প্রথম খেলাটি বিকাশ করছে: ফ্রয়েড হাড়। তাঁর প্রবৃদ্ধির পথটি যে কোনও দুর্দান্ত স্রষ্টার মতো, এখনও চলছে, জাগলিং গেম ডিজাইন এবং মাল্টিমিডিয়া স্টোরিলেটিং। এবং মহান নির্মাতাদের কথা বলতে গিয়ে, অ্যাক্সেল মনোবিশ্লেষণের জনক ডাঃ সিগমন্ড ফ্রয়েডের প্রতি শ্রদ্ধা জানাতে চেয়েছিলেন যে অক্সেল কখনই ভুলে যেতে, ভুল বোঝাবুঝিতে বা বুদ্ধির কাজগুলি তাঁর সম্পত্তি থেকে চুরি করে নতুনকে খাওয়ানো চাইবে না গবেষকরা তাকে স্মরণ করতে খুব কম বয়সী। সেই বিখ্যাত ফ্রয়েড যিনি আজকের বিশ্বের এবং নিজের সম্পর্কে আজেলের ধারণাটি পরিবর্তন করেছিলেন এবং নিজেই এক্সেল নিজেই কেবল মনোবিজ্ঞানীদের কাছে নয়, কেবল গেমারদের কাছেই নয়, বরং আরও বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে পরিচিত করতে চান।



একটি ফ্রয়েড যেখানে ফ্রয়েড হোনগুলির স্রষ্টা নিজেকে শনাক্ত করেন, একজন গ্রুফ ফ্রয়েড, যিনি নিজের চিঠিগুলিতে নিজের কাছে, বন্ধুবান্ধব এবং পরিবারের প্রতি একটি কম পরিচিত দিক, একটি কম প্রতিবন্ধক দিক দেখান এবং নতুনটির জন্য উন্মুক্ত হন। এবং অ্যাক্সেল সেই চিঠিগুলির প্রায় প্রতিটি লাইন এবং সেইসাথে তাঁর প্রবন্ধগুলি এবং ফ্রয়েড আমাদের সকলের কাছে যে আদেশ দিয়েছেন তা স্মরণ করে: তার বাড়ি, ভিয়েনা (অস্ট্রিয়া), রাউ দে বার্গগ্যাসে ১৯, তার বিখ্যাত সোফা, সিগার, পার্সিয়ান রাগ এবং অন্যান্য অনেকগুলি জিনিসের মধ্যে আজকাল মনোবিশ্লেষণের আইকন হয়ে ওঠে।

অ্যাক্সেলের ধারণাটি জন্মগতভাবে খেলে, বিখ্যাত ভিডিও গেমগুলিতে দার্শনিক প্রতিচ্ছবি এবং গাজগুলিকে আবিষ্কার করে নৃতাত্ত্বিক এবং পড়াশোনার সাথে যারা পাঠ্যক্রমগুলি। তিনি সক্রেটিসকে উত্সর্গীকৃত একটি ভিডিও গেম বিকাশ করতে পছন্দ করেছিলেন, তারপরে প্লেটোকে নিয়ে এগিয়ে যেতে, তবে ফ্রয়েডের এমন একটি প্রকল্পের দ্বার ওপেনার হিসাবে উপরের হাত ছিল যা সম্ভবত 2D বিশ্বে দুর্দান্ত চরিত্রগুলি দেখতে পাবে।



অনুপ্রেরণার আরেকটি উত্স ছিল গিয়াকোমো লিওপার্ডির একটি কাজটর্কোয়াটো তাসো এবং তার পরিবারের প্রতিভা মধ্যে কথোপকথন(1827), যাতে তাসো, মানসিক অসুস্থতার জন্য কারাগারে বন্দী হয়েছিল, কেবলমাত্র এক ধরণের মন-বিচরণ করতে পারে যা তাকে স্মৃতি এবং কাম্য ড্রাইভের মধ্যে দুলতে দেখেছে। তাসোর কল্পনা আত্মা, পারিবারিক প্রতিভা সঙ্গে কথোপকথনে নিজেকে প্রকাশ করে। এবং এটি নিজেই লিওপার্ডি যিনি সক্রেটিস থেকে অনুভূতি দ্বারা চিহ্নিত একটি অভ্যন্তরীণ সংলাপটি দেখার জন্য অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিলেন। একই সক্রেটিস যার উপরে অ্যাক্সেল তার প্রথম গেমটি বিকাশ করতে পছন্দ করেছিল, যার মধ্যে আমরা একটি নিমজ্জনিত কথোপকথনে স্বতন্ত্র ট্রেস পাই যা গেমের সাথে থাকবে (বিনামূল্যে ডেমো ডাউনলোড করুন) এখানে ক্লিক করে )।

ডেমোটি ডাউনলোড করার মাধ্যমে পয়েন্ট এবং ক্লিক ইন্টারফেসে সজ্জিত 2 ডি তে আঁকা গেমটির স্বাদ পাওয়া ইতিমধ্যে সম্ভব, যাতে খেলোয়াড় কথোপকথনের পছন্দগুলির ভিত্তিতে ফ্রয়েডের সাথে তার সম্পর্ককে প্রভাবিত করতে পারে। ঠিক যেমন এটি ফ্রয়েড এবং তার রোগীদের মধ্যে সম্পর্ককে প্রভাবিত করতে পারে। খেলোয়াড়কে এইভাবে মনোবিশ্লেষণের পিতার অসুবিধাগুলি নয়, চরিত্রগুলির অসুবিধাগুলি এবং সম্ভাব্য প্রতিক্রিয়াগুলিও মাথায় রাখতে হবে। যার কয়েকটি গেমের সম্ভাব্য ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে নেওয়া। প্রকৃতপক্ষে, অ্যাক্সেল, তার প্রকল্পের জন্য অর্থ সংগ্রহ করতে, কিকস্টারটারে একটি প্রচারণা শুরু করেছিল, যেখানে প্যাটেন্ট প্যাকেজ কেনা সম্ভব হয়েছিল, যা তিনি নিম্নলিখিত সাক্ষাত্কারে আলোচনা করবেন।

আবেশী বাধ্যতামূলক ব্যক্তিত্ব

বিজ্ঞাপন অ্যাক্সেল রিপোর্ট করেছেন যে তিনি ভিডিও গেমের ক্ষেত্রে থেরাপিস্ট হওয়ার প্রবণতাটি সাবালাইমেট করেছেন এবং থেরাপিউটিক অংশটিকে গেমের সবচেয়ে জটিল অংশ হিসাবে পরিণত করেছেন। প্রকৃতপক্ষে, গেমটি অভ্যন্তরীণ সংলাপগুলিতে সমৃদ্ধ হওয়ার পাশাপাশি, যেমনটি আমরা বলেছি, প্লেয়ার এবং ফ্রয়েডের মধ্যে মিথস্ক্রিয়া নিজেই বিস্তৃত হয়ে ওঠে, সেই মুহুর্তগুলিও উপস্থাপন করে যেখানে ফ্রয়েডকে রোগীদের সাথে সম্পর্কিত হতে হবে। এক্ষেত্রে খেলোয়াড়কে কিছুটা চালক্রমে কীভাবে চলতে হবে তা বুঝতে সক্ষম হতে হবে, একটি এক্সপ্রেশনিভ লেভেলে (হ্যাঁ! অ্যাক্সেলও ফ্রয়েডের অ-মৌখিক ভাষা সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করেছে) এবং রোগীর কী দেখায় তার উপর ভিত্তি করে রোগীর সাথে কী যোগাযোগ করতে হবে এবং নিজেকে এবং নিজের অন্তরের জগতকে নিয়ে আসে।

থেরাপি অধিবেশন শেষে আপনি যে তথ্য বের করতে পেরেছেন সে তথ্য প্রবেশ করে রোগীর মেডিকেল রেকর্ডটি পূরণ করুন এবং সবচেয়ে উদ্ভট এবং সাহসী ব্যাখ্যাগুলি রূপদান শুরু করুন! ডাঃ ফ্রয়েডের মূল পাঠ্যগুলির সাথে পরামর্শ করুন এবং বিশ্লেষণের যে স্টাইলটি আপনার পক্ষে উপযুক্ত তা সন্ধান করুন। আপনার অফিসে যে রোগীদের ঝাঁকুনি শুনুন এবং তাদের অস্তিত্বের ব্যথার মূল দিকে পৌঁছানোর এবং তাদের লক্ষণগুলি নিরাময় করার কৌশলটি অধ্যয়ন করুন। প্রতিটি রোগী একটি গ্রহ, একটি অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব দ্বারা গ্রাসিত একটি মানুষ যা দিনের পর দিন জীবনকে তার কাছ থেকে দূরে সরিয়ে নিয়ে যায়। শুনুন, বদনাম করুন, কনসোল করুন এবং সন্দেহ করুন: এমন কৌশলটি আবিষ্কার করুন যা আপনার পক্ষে সবচেয়ে উপযুক্ত এবং সবচেয়ে গোপন রহস্য, অবিশ্বাস্য স্বপ্ন, জ্বলন্ত বাসনা প্রকাশ করে reveal অনুমানগুলি তৈরি করুন এবং আপনার তত্ত্বগুলি পরীক্ষা করুন। মনে রাখবেন: জখমের উপর দিয়ে আলো যায়।

ফ্রয়েডের হাড়গুলি এমন একটি ভিডিও গেম যা সহায়তা করে সহানুভূতি এবং অন্য বুঝতে।

তবে এই গেমটি সম্পর্কে আরও বুঝতে, আমাদের কেবল এক্সেলটির কাছে এই শব্দটি রেখে যেতে হবে, গেম ডিজাইনার যার সাথে এই কলামটির জন্য কয়েকটি শব্দ বিনিময় করতে আমি আনন্দ পেয়েছিলাম ' ভবিষ্যতের মনোবিজ্ঞানী ড '

জিআর (গ্রেটা রিবোলি - সাক্ষাত্কারকারী): আপনি কীভাবে মনোবিজ্ঞান এবং গেমিংয়ের সমন্বয় করেছেন?

এএফ (এক্সেল ফক্স) : আমি এমন একটি খেলা খুঁজছিলাম যা কারওর জীবনকে অনুকরণ করতে পারে for মনোবিজ্ঞানী এবং এটি নিয়মিত, পেশার অসুবিধা, বিশ্লেষকের সংকটকে আলোকিত করতে পারে। মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলি রয়েছে তবে তারা সর্বদা রোগের দিকে মনোনিবেশ করে এবং অনেকগুলি দুর্দান্ত শিরোনাম সত্ত্বেও, আমি দেখতে পেলাম যে অন্ধকার দিক নিয়ে খুব বেশি আলোচনা হয়েছে, কোনও খেলোয়াড়ের মধ্যে নিউরোজের সাথে ইন্টারফেস করার ইচ্ছা এবং কৌতূহল উত্পন্ন না করে এবং জ্ঞান না করেই ক্ষমতায়নের। আমি ফ্রয়েডের অনেকগুলি ডকুমেন্টারি দেখেছি এবং স্বভাবতই ভেবেছিলাম যে যদি কেউ এটি সম্পর্কে চিন্তা না করে তবে এটি বিকাশ করা আমার কাজ to

জিআর :আপনার মতে কীভাবে মনোবিজ্ঞান গেমিং ওয়ার্ল্ডের সাথে জড়িত হতে পারে বলে মনে করেন?

অফ : মনোবিজ্ঞান উর্বর স্থল এবং অবিচ্ছিন্ন উপায়ে গেমিংয়ের সাথে জড়িত। গেমটি যাকে বলে 'ম্যাজিক সার্কেল', এমন একটি অঞ্চল যা এর মধ্যে এমন নিয়ম রয়েছে যা বাস্তব জগতের কোনও ধারণা রাখে না: খেলোয়াড় জয়ের লক্ষ্য নিয়ে তাদের জিজ্ঞাসাবাদ না করে তাদের অনুসরণ করতে উত্সাহিত করা হয়। ভিডিও গেমটি একটি খেলোয়াড় মাধ্যম যা শিখার উত্সাহ দিতে সক্ষম এবং সর্বোপরি খেলোয়াড়ের মধ্যে একাধিক নৈতিক দ্বিধা তৈরি করতে সক্ষম: গেমসে সর্বদা দর্শন এবং মনোবিজ্ঞান থাকে, যদিও এটি স্পষ্টভাবে বলা হয় না stated মনোবিজ্ঞান প্রায়শই হেরফের করার সরঞ্জাম তৈরি করে, প্রয়োজনীয়তা তৈরি করতে, নেশাগ্রস্থ করার জন্য একটি হাতিয়ার হয়ে ওঠে: আমি কোর্সটি উল্টাতে এবং স্পষ্টভাবে ইতিবাচক খেলাটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা রোগীদের এবং খেলোয়াড়দের সাথে খেলোয়াড়কে সহানুভূতির জন্য ফ্রয়েডের মানুষের পক্ষে আলোকপাত করতে পারে create বিশ্লেষক।

জিআর :এই প্রকল্পটি এর সাথে কী নিয়ে আসে?

অফ : প্রধানত স্নায়বিক এবং দেবতাদের বিশ্লেষণের উপর চিকিত্সা সেশনগুলিতে ফোকাস করে স্বপ্ন । উপস্থিত ক্লিনিকাল কেসগুলি সমস্ত বাস্তব এবং historicalতিহাসিক, আমি খেলতে সক্ষম ক্লিনিকাল প্রক্রিয়া তৈরির জন্য রোগীর রেজিস্ট্রিতে সামান্য পরিবর্তন করেছি। আর একটি মনস্তাত্ত্বিক দিক হ'ল সংকট: ফ্রয়েড, ১৯০০ সালে বাস করা স্নায়ুবিজ্ঞানী হওয়া সত্ত্বেও, পরিচয়ের একটি গভীর সংকট এবং একই সাথে আধ্যাত্মিক অভিজ্ঞতা লাভ করছেন: এর চেয়ে বেশি বর্তমান আর কিছুই নয়।

জিআর :আমি পড়েছি যে এই গেমটির সাথে লক্ষ্যটি হ'ল গেমারকে ধৈর্য ধরতে এবং থেরাপিউটিক সেশনের সময় মনোযোগ দেওয়া এবং রোগীদের ব্যথা বুঝতে এবং তাদের সাথে আরও ভালভাবে যোগাযোগ করার জন্য নেতৃত্ব দেওয়া। তদুপরি, গেমটি নিজেই শিক্ষামূলক প্রকৃতির কারণে, এটি অংশগ্রহণকারীদের 1925 সালে ভিয়েনায় বন্দী করা যায় এবং সিগমন্ড ফ্রয়েডকে জানতে পারে। সুতরাং আপনি কি একটি গুরুতর খেলা হিসাবে ফ্রয়েড হাড় সংজ্ঞায়িত করতে চান?

অফ : একেবারে। যতটা সম্ভব লোকের কাছে এটি অ্যাক্সেসযোগ্য করার জন্য খুব নাটকীয় বা অত্যধিক বৌদ্ধিক দিকগুলি মসৃণ করার চেষ্টা করার জন্য আমি প্রচুর পরিশ্রম করেছি তবে এটি মূলত একটি গুরুতর খেলা।

জিআর :অ্যাক্সেল, কিকস্টার্টারটিতে তার তহবিল সংগ্রহের ক্ষেত্রে, যা দুর্দান্ত ফলাফলের সাথে আগস্ট 2020 এর শুরুতে শেষ হয়েছিল, বিভিন্ন তহবিল প্যাকেজ সম্ভাবনা সরবরাহ করে অংশগ্রহণকারীদের আরও জড়িত করার একটি উপায় তৈরি করেছে (আরও ক্লিক শিখতে WHO )। এক্ষেত্রে, আপনি কি কিকস্টার্টার প্রচারের বিভিন্ন প্যাকেজ সম্পর্কে আমাদের বলতে পারেন? বিশেষত, আমি VOYEUR, DANDY এবং রোগীর প্যাকেজটি উল্লেখ করি। মনোবিজ্ঞানের বাবার সাথে রোগীদের এবং তাদের কথোপকথনটি সম্পাদন করার কীভাবে আপনি চান?

অফ : VOYEUR প্যাকেজটি বেছে নেওয়ার মাধ্যমে প্লেয়ার একটি খেলতে না পারার অক্ষর (এনপিসি) হয়ে উঠতে পারে এবং একটি ক্লিনিকাল ক্ষেত্রে বিস্ট্রোতে বুর্জোয়া হিসাবে গেমটিতে হাজির হতে পারে painting ড্যান্ডি প্যাকেজটিতে ফ্রয়েডিয়ান বাক্সের অভ্যর্থনা উপলব্ধ করা হয়েছে, যার ভিতরে একটি সিগার, একজোড়া পড়া চশমা, স্বপ্ন লেখার জন্য একটি নোটবুক, একটি উত্সর্গীকৃত ম্যাগাজিন এবং একটি পিন রয়েছে। PATIENT প্যাকেজটি পরিবর্তে পূর্ববর্তী পুরষ্কারগুলিতে থাকা সমস্ত কিছুর সাথে সাথে রোগী হওয়ার সম্ভাবনার অ্যাক্সেস দেয়: প্লেয়ার একটি বিখ্যাত ক্লিনিকাল কেস এর রোগীকে মুখ ndণ দিতে বা আমার সাথে একটি ক্লিনিকাল কেস তৈরি করতে বেছে নিতে পারে যা বাস্তবতা এবং তার ব্যক্তিগত ইতিহাসের মধ্যে একটি মিশ্রণ।

জিআর :আসুন আমরা এখন সর্বশেষ কাজের উদ্দেশ্য, জঙ্গলের চ্যালেঞ্জ, যা ২০২১ সালে চালু হতে চলেছে তার দিকে মনোনিবেশ করি it এটি কী?

অফ : জং ছিল ফ্রয়েডের বন্ধু, ছাত্র এবং শেষ পর্যন্ত শপথ করা শত্রু। গেমটির একটি উত্সর্গীকৃত অধ্যায় থাকবে এবং থিউডির জটিলতার গুরুত্ব সম্পর্কে একাধিক প্রতিচ্ছবি তৈরি করে ফ্রয়েডিয়ান তত্ত্ব এবং তার নিজস্বগুলির মধ্যে একটি গঠনমূলক তুলনা তৈরি করা সম্ভব হবে। 'সংশোধন' ধারণাটি মৌলিক, উভয় তত্ত্বের শূন্যস্থানগুলি জোটবদ্ধ করে কেবল জীবাণুমুক্ত ডায়াবেট্রাইব দ্বারা পূরণ করা যায় না। ফ্রয়েড একজন মানুষ ছিলেন, তাই তাঁর তত্ত্বের বিতর্কিত এবং বিপ্লবী ক্ষেত্রের জন্য একাডেমিক জগতের মহান প্রতিরোধের কারণে তিনি সীমাবদ্ধ, আবেগময় এবং সর্বশক্তিমানতার এক অনুভূতি দ্বারা অ্যানিমেটেড ছিলেন। জং ফ্রয়েডের কাঁধে দাঁড়িয়ে আছে এবং আমি চাই যে দুজনের মধ্যে ফাটলের বিষটি অনুধাবন করা এবং একই সাথে শোষিত হওয়া: আমরা সকলেই গ্রানাইটের প্রত্যয় নিয়ে বেঁচে থাকি এবং নিজেকে কাটিয়ে উঠতে স্ক্র্যাচ শিখতে প্রয়োজনীয়।

জিআর :আপনি কি ভবিষ্যতের জন্য স্বপ্ন দেখেন?

অফ : স্বাধীনতা। আমি তরুণ প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে এবং তাদের মধ্যে দর্শন ও মনোবিজ্ঞান, কবিতা এবং সাহিত্যের উপর খাওয়ানোর আকাঙ্ক্ষা তৈরি করার জন্য অতীতের মনে গেম তৈরি করতে বাঁচতে সক্ষম হওয়ার স্বপ্ন দেখি। আমি মনে করি আমি পরবর্তী শিরোনামটি বুকভস্কির কাছে উত্সর্গ করব!

বুকোভস্কির মনে অ্যাক্সেলকে খনন করার প্রত্যাশায় আমরা ফ্রয়েডের হাড়ের কাউন্টডাউন শুরু করি। নীচের লিঙ্কে আপনি ছাড়যুক্ত ডিজিটাল কপি >> কিনতে পারেন >> এখানে ক্লিক করুন

আমি জানিমুহূর্তআমরা মানসিক উপাদান ছাড়িয়ে দেখতে পারি না, এটি ভাল নয়কারণজন্যঅস্বীকার করাতারঅস্তিত্ব(স্বপ্নের ব্যাখ্যা, 1990, সিগমুন্ড ফ্রয়েড)

আপনি যদি গুরুতর গেমগুলি এবং সেগুলি কীভাবে আপনার ক্লিনিকাল অনুশীলনে ব্যবহার করতে চান সে সম্পর্কে আরও জানতে চান তবে অংশ নিন ডিজিটাল সাইকোলজির উপর ইউরোপীয় সম্মেলন - মনোবিজ্ঞানে ডিজিটাল দৃষ্টিভঙ্গি। সম্মেলনের একটি অঞ্চল পুরোপুরি ভিডিও গেমস এবং গুরুতর গেমগুলিতে নিবেদিত হবে।

ডিজিটাল সাইকোলজির প্রথম ইউরোপীয় সম্মেলনের নিবন্ধকরণ খোলা আছে:

এখন সাবস্ক্রাইব করুন


ডিজিটাল বিজ্ঞানের ইউরোপীয় কনফারেন্স
আরও খোঁজ:

ইসিডিপি 2021 ভার্চুয়াল ফোরাম - ব্যানার 1600x900